Rumbo Google IO 2013 Parte 2

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Para ver la primera parte pueden acceder por el siguiente link.

A menos de dos semanas de iniciar la conferencia, me toca repasar algunas cosas.

  • Tiquete de Avión. Listo.

  • Reserva de Hotel. Listo.

  • Revisar agenda de sesiones. En proceso.

Hoy se publicó la lista preliminar de las sesiones. Debido a mi interés por Android, es claro que voy a seguir ese track con más detalle. De momento se ve bastante enfocado a desarrollo de videojuegos en el primer dia, diseño para el segundo y optimización en el tercero. Como siempre, hay algunas sesiones que me interesa ir, que chocan entre sí.

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A como están las sesiones estas sería mi lista preliminar. Mi selección para este año va: UX/Design, Performance, Gaming, todo lo demás. Quiero evangelizar mejor las guías de diseño. Los protips los puedo revisar luego y aunque no desarrollo juegos (aún), es un tema que me apasiona.

Día 1.

  • Sesión 1 Sin definir.

  • Sesión 2 New Developments in Mobile Gaming. La otra relacionada con bluetooth no me interesa.

  • Sesión 3 Writing Custom Views for Android o Practical Android Games Development. Relacionado con el brete, me parece que la primera opción es la más importante.

  • Sesión 4 Mobile Multiplayer Made Manegeable. Por el momento la única a esa hora.

  • Sesión 5 Advance Game Development Topics. Tengo que investigar más sobre Daydream (la otra charla).

  • Sesión 6 In-app billing versión 3. Más importante relacionada con brete.

Día 2

  • Sesión 1 Android Protips: Making Apps Work Like Magic. Esta es impartida por Reto Meier. El año pasado hubo una similar por lo que podría no asistir a ella.

  • Sesión 2 Beyond the Blue Dot. New Features in Android Location. Hay otra de Google+ Sign In que esta interesante también.

  • Sesión 3 Enchant, Simplify, Amaze: Android’s Design Principles. El año pasado se enfocaron mucho en esto el último día, estaría bien para ver si entendí todo bien jeje.

  • Sesión 4 Agile UX Research Practice in Android. Hay otra de Google Cloud Messaging, pero el tema de UX se aplica para todos los proyectos. Google Cloud Messaging no tanto.

  • Sesión 5 Structure in Android App Design. Aunque la otra de Graphics performance está muy interesante.

  • Sesión 6 Android Design for UI Developers.

  • Sesión 7 A moving Experience. Una charla relacionada con animaciones.

  • Sesión 8 Firside Chat with the Android Team. A preparar preguntas!

Día 3

  • Sesión 1 The New Android SDK Build System.

  • Sesión 2 High Performance Applications with RenderScript. Siempre le quise entrar a este tema.

  • Sesión 3 Making Money on Google Play. Si nos dan un Google TV, voy a la otra, Android: As seen on TV!.

  • Sesión 4 Building Android Apps for a Global Audience.

  • Sesión 5 Taking Advantage of Android Platform Features.

  • Sesión 6. Sin definir.

  • Sesión 7 Sin definir.

Además, el día antes de la conferencia asistiré a una reunión con otros 99 desarrolladores/diseñadores de Android. La reunión se llama Meatup.io ya que va a ser en una churrasquería brasileña (om nom nom nom).

A medida que se acerca la fecha irán actualizando las sesiones por lo que esta lista puede cambiar.

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