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[RIM] Centrando campos en la pantalla

July 30th, 2009

La necesidad de acomodar los objetos en la pantalla, a veces no es tan sencillo, si no se entiendie bien como se pintan los objetos creados con el SDK de RIM para desarrollar aplicaciones para Blackberry usando Java (J2ME).

El truco aqui se basa en el anidamiento de managers (verticales y horizontales) segun ocupemos centrar vertical u horizontalmente un objeto ya sea  en relación con la pantalla o con otro objeto de la interfaz. Además, también requerimos saber que “bits” de estilo ocupamos definir durante la creación de los objetos, para poder obtener el resultado deseado.

package helloworld;

import net.rim.device.api.ui.DrawStyle;
import net.rim.device.api.ui.component.ButtonField;
import net.rim.device.api.ui.container.FullScreen;
import net.rim.device.api.ui.container.VerticalFieldManager;

public class TestScreen extends FullScreen {
	VerticalFieldManager myManager = new VerticalFieldManager(USE_ALL_WIDTH);

	public TestScreen() {
		ButtonField button1 = new ButtonField("Button 1",FIELD_HCENTER);
		ButtonField button2 = new ButtonField("Button 2",FIELD_VCENTER);
		ButtonField button3 = new ButtonField("Button 3",DrawStyle.HCENTER);
		bottomManager.add(button1);
		bottomManager.add(button2);
		bottomManager.add(button3);

		add(bottomManager);
	}

}

centering_fields

En el ejemplo anterior defini un manager vertical, pues deseo que mi botón se centre horizontalmente sobre la pantalla. Lo primero que se debe hacer es decirle al manager que “tome” todo el ancho posible de la pantalla. Luego durante la creación de la instancia del boton, debo definirle un bit de estilo, en este caso el FIELD_HCENTER, que le solicita al boton que se centre horizontalmente sobre su manager.

Al botón dos, por ejemplo, se le definió el bit de estilo FIELD_VCENTER, que le pide que se centre verticalmente sobre el espacio asignado por el manager, que como verán en la imagen del simulador, es irrelevante o más bien imperceptible pues el boton no tiene espacio arriba o abajo para hacerlo.

También podriamos estar tentados de usar el DrawStyle.HCENTER pero esto solo aplica para texto.

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Primeros pasos desarrollando para Blackberry

June 19th, 2009

Me ha tocado iniciar a caminar por el desarrollo para terminales móviles de Blackberry. Lo primero bueno que encontré es que es basado en JavaME y ya que tengo conocimientos en dicha plataforma, no debiera ser mucho problema.

El primer obstaculo que me encontré, es que no hay disponible libros para desarrollar en Blackberry o RIM (por sus siglas en inglés Research in Motion, empresa que desarrolló el Blackberry). Aunque hay buena documentación en el sitio oficial para desarrolladores de BlackBerry, los PDFs muestran extractos de código, que si bien sirven, a veces uno ocupa el contexto para comprender mejor como utilizar uno u otro componente.

Por ejemplo, queria hacer una pantalla que desplegara un menú. La documentación decía que hay que utilizar el objeto MenuItem y luego agregarlo… pero no decia a que. Si ponía en Google “menuitem blackberry” me encontraba entradas sobre algo llamado ApplicationMenuItem que pareciera mas para agregar algo al menú del teléfono y no al menú de mi aplicación.

Ahi mas adelante me encontré mas información que me sirvió para poder hacer lo que queria.

Primero hay que hacer un objeto tipo MainScreen, ya que es la única clase que permite agregarle Items y crear, ya sea como una anonymous o una inner class los menú items que se ocupen.

  1. import net.rim.device.api.ui.MenuItem;
  2. import net.rim.device.api.ui.component.RichTextField;
  3. import net.rim.device.api.ui.container.MainScreen;
  4. public class MyMainScreen extends MainScreen {
  5. public MyMainScreen() {
  6. add(new RichTextField("Main Screen")); // solo para mostrar algo
  7. addMenuItem(new MyMenuItem());
  8. }
  9. private class MyMenuItem extends MenuItem {
  10. public MyMenuItem() {
  11. super("Menu 1", 110, 10);
  12. }
  13. public void run() {
  14. // hacer algo
  15. }
  16. }
  17. }

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